Jeux/Livres-jeu/Blagues

Parce qu'un ouvrage a mille et une façons de raconter des histoires, les livres-jeux invitent les jeunes (et pas que!) à être le héros ou l'héroïne. Outre les classiques tels Où est Charlie ?, on trouve également quelques perles sélectionnées par les libraires comme Le labyrinthe des histoires ou Compte avec moi!

Tout le monde à bord!

Rhéa Dufresne , Marion Arbona

Date de parution : Avril 2018

Éditeur: MONSIEUR ED

Dans ce petit train qui fait le tour du monde, les voyageurs s'entassent. Tous sont prêts pour des vacances de rêves. Mais qui dit voyage dit bagages! Devinerez-vous quels animaux se cachent derrière les silhouettes qui défilent sur le quai de gare? Attention, les apparences sont parfois trompeuses.
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Jeu de sculpture géant

Hervé Tullet

Date de parution : Novembre 2014

Éditeur: PHAIDON

Un livre grand format que l'enfant peut déplier et transformer en sculpture en utilisant les formes prédécoupées. Des encoches et des trous dans le livre facilitent le travail de construction.
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Pokémon : Le super guide essentiel

Date de parution : Octobre 2018

Éditeur: SCHOLASTIC

L'Édition mise à jour du succès Pokémon: Le guide essentiel est enfin arrivée! Avec près de 500 pages en couleurs et des informations indispensables au sujet de plus de 800 Pokémon, ce guide est un incontournable pour les jeunes de tous âges! Facile à lire et organisée de façon simple et efficace, cette nouvelle édition compte notamment 64 pages dédiées aux nouveaux Pokémon de la série Soleil et Lune.
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Le labyrinthe des histoires : choisis un chemin, raconte une...

Madalena Matoso

Date de parution : Novembre 2017

Éditeur: NATHAN

Dans ce livre, c'est toi qui choisis les héros, les lieux et toutes les aventures que vous allez vivre. À toi d'imaginer les histoires les plus farfelues !Voyage dans le labyrinthe des histoires et découvre un monde abracadabrant où les princesses combattent des monstres poilus et des singes intergalactiques traversent la galaxie à dos d'éléphant !Un livre magique aux mille possibilités pour le plaisir d'imaginer et de raconter.

Rou joue!: un livre-jeu pour les tout-petits

Pascale Bonenfant

Date de parution : Juin 2019

Éditeur: COURTE ECHELLE (LA)

À mi-chemin entre l'imagier et le livre-jeu, cet album propose une quarantaine d'adorables illustrations pour apprendre, nommer, deviner et imaginer. Un doux rendez-vous pour échanger avec votre petit trésor.
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52 Activités Mère-fille

Lynn Gordon

Date de parution : Mars 2009

Éditeur: 365 (PARIS)

52 ravissantes cartes, qui proposent aux mères et à leurs filles, 52 façons différentes de passer du temps ensemble. Conseils pratiques, sorties originales, tout ce qu'il faut pour que le duo intergénérationnel fonctionne à la perfection.

Où est Charlie ?: le coffret collector : 7 albums

Martin Handford

Date de parution : Octobre 2014

Éditeur: GRUND

Partez autour du monde avec Charlie ! Avec lui, vous voyagerez dans le temps, vous ferez connaissance avec des monstres mythiques et vous irez même au cinéma !Saurez-vous trouver Charlie, ses amis et mille autres détails amusants, tout au long de ces 7 aventures épiques ?

Montréal au fil du temps (375e de Montréal): cherche et trouve

Maxime P. Bélanger , Marie Bilodeau

Date de parution : Novembre 2016

Éditeur: BAYARD CANADA

À l'occasion du 375e anniversaire de Montréal en 2017, Bayard Canada est fier de publier un album montrant l'évolution historique et architecturale de la ville. Chaque double page (9 au total), propose une illustration de la ville de Montréal à une date clé de son histoire. à l'intérieur sont dissimulés des bâtiments et monuments à trouver, sur le mode d'un livre « Cherche et Trouve ». Des informations factuelles complètent les décors, afin de fournir les éléments importants de l'évolution de notre ville.
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LEGO® : idées de génie

Daniel Lipkowitz

Date de parution : Mars 2018

Éditeur: SCHOLASTIC

Accédez aux secrets des univers LEGO® et apprenez à créer de nouveaux mondes! Les photographies et le texte détaillant les étapes de construction permettront de reproduire des objets et des bâtiments époustouflants, brique par brique. Divisé en cinq sections - l'espace, la ville contemporaine, la conquête de l'Ouest, le pays merveilleux et le monde réel - ce livre permettra à tous les passionnés LEGO® d'amener leurs créations à un tout autre niveau. Un cadeau idéal pour stimuler la créativité!
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Le royaume de la fantaisie

Geronimo Stilton

Date de parution : Novembre 2005

Éditeur: ALBIN MICHEL

Avez-vous jamais rêvé de voyager Au royaume de la fantaisie ?Aimeriez-vous rencontrer des Sorcières, des Sirènes, des Dragons, des Lutins, des Gnomes, des Géants, des Fées... mais aussi des Licornes, des Trolls et des Loups-garous ? Aimeriez-vous voler sur le dos du légendaire Dragon de l'Arc-en-ciel ? Alors partons ensemble pour ce voyage aventureux sur les ailes de la Fantaisie !Ce livre est le premier au monde avec 8 odeurs ! Il contient des pages spéciales : grattez l'image et sentez... vous verrez comme ça pue (ou comme ça sent bon !)Un régal de lecture à partir de 8 ans ww ...
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LEGO Ingénieur : 11 machines à construire

Date de parution : Novembre 2018

Éditeur: SCHOLASTIC

Explorez le monde de possibilités qui se cache dans votre collection LEGO®! Suivez les instructions étape par étape et construisez 11 machines dont une voiture alimentée par la force gravitationnelle et un robot qui pratique la boxe. Mais le plaisir ne s'arrête pas lorsque vous aurez complété les projets du livre : les instructions sont conçues pour vous permettre de créer vos propres modèles et modifications! Cet ensemble inclut un livre de 78 pages, 58 briques LEGO® et 6 feuilles de papier à bricoler.
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La grande fabrique à idées : livre-jeu pour devenir supercréatif

Philippe Brasseur , Thomas Baas

Date de parution : Avril 2019

Éditeur: Casterman Editions

Les enfants d'aujourd'hui exerceront en moyenne 13 métiers différents pendant leur vie, et 65 % de ces métiers n'existent pas encore. Fou, non ?Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui leur permettra de s'adapter, d'inventer, d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales.Bonne nouvelle : être créatif, cela s'apprend !
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Pause cerveau : 27 activités minute pour énergiser...

Date de parution : Juin 2017

Éditeur: MIDI TRENTE

27 activités minute pour énergiser le corps et les neurones Lorsque les jeunes sont fatigués, agités ou déconcentrés, proposez-leur une « pause cerveau », une façon rapide et efficace de modifier leur état physique et mental. Après une « pause cerveau », ils se remettent au travail avec le sourire... et l'esprit plus clair ! Engageantes et simples d'utilisation, ces activités peuvent également contribuer à l'amélioration du climat de classe et du sentiment d'appartenance au groupe. Plusieurs recherches suggèrent que de telles « pauses » génèrent une activité accrue dans le cortex préfrontal, responsable de la résolution de problèm ...
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